SECRETS

SECRETS

In Secrets avrete la possibilità di vestire i panni di un agente della CIA o del KGB, ovviamente in incognito, con l'obiettivo di far ottenere il maggior numero di punti vittoria alla propria squadra. Alcuni dei giocatori al tavolo ricopriranno in realtà il ruolo di altrettanti Hippie che hanno l'unico obiettivo di ottenere il minor numero di punti e se uno di loro ci riuscirà, sarà lui ad essere l'unico vincitore al tavolo!

Ciascun turno il giocatore attivo prende 2 carte a caso del mazzo, ne sceglie 1 e la offre ad un altro giocatore che può accettarla o meno. Se l'accetta, la prende e ne ottiene i punti, altrimenti sarà il giocatore che ha fatto l'offerta ad ottenerla e prendere punti. Ciascuna carta, che raffigura un personaggio, ha una serie di poteri che interagiscono tra di loro e che costituiscono il cuore del gioco! Quale agenzia spionistica riuscirà ad avere la meglio sull'altra? Scoprilo!

Secrets è un gioco da tavolo party edito da Asmodee Italia.

COME SI GIOCA
I giocatori svolgono i loro turni uno dopo l’altro, procedendo in senso orario attorno al tavolo, a partire dal primo giocatore attivo.
Mescolate i segnalini Identità e distribuitene uno a ogni giocatore, mantenendoli a faccia in giù collocando l’unico segnalino Identità rimanente al centro del tavolo a faccia in giù.
Il giocatore attivo pesca e rivela carte dal mazzo dei Personaggi fino al momento in cui escono due personaggi diversi, dopodichè tra le due ne sceglie una segretamente per “L’Offerta”: offre la carta Personaggio a faccia in giù a un giocatore bersaglio (qui il giocatore attivo può anche mentire e bluffare.)
Se il giocatore bersaglio la accetta, la carta Personaggio viene rivelata e collocata a faccia in su nella propria area di gioco; se la rifiuta, la carta viene sempre rivelata ma viene collocata a faccia in su nell’area di gioco del giocatore attivo.
Ogni volta che un giocatore aggiunge una carta nella sua area di gioco, deve applicarne l’effetto.
Alla fine del turno del giocatore attivo, se un solo giocatore ha meno carte nella sua area, diventa il giocatore ONU: egli può interrompere “L’Offerta” prendendo la carta prima che il giocatore bersaglio la accetti o la rifiuti.

Se ci sono da 4 a 6 giocatori la partita termina alla fine del turno in cui una quinta carta sia stata collocata
nell’area di gioco di un giocatore.
Se invece ci sono 7 o 8 giocatori la partita termina alla fine del turno in cui una quarta carta sia stata collocata nell’area di gioco di un giocatore.
I giocatori rivelano quindi i loro segnalini Identità segreti e le loro carte Proiettile.
La squadra (CIA o KGB) con il punteggio più alto è la vincitrice, a meno che un Hippie non sia riuscito a ottenere il punteggio individuale più basso, nel qual caso è lui a conquistare la vittoria.

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